资源与工具
这里是我在《静默纪元·守护》项目中沉淀下来的可复用资源。不是"最佳实践",是真实踩过坑之后留下的东西。
工作流资源
成本追踪模板
一个 Markdown 表格就够了。关键是从第一天就开始记。
| 日期 | 类别 | 项目 | 金额 | 是否必要 | 替代方案 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| YYYY-MM-DD | I2V/Agent/订阅/生图 | 具体用途 | ¥XX | Y/N | 如果有的话 | 简短说明 |
完整版成本账本结构和分析参见:AI视频的成本真相
四层工作流架构
文本层:小说 → 预告片剧本 → 分镜表 → PU拆解
↓
锚点层:角色锚点 + 场景锚点 + 物件锚点
↓
生产层:首帧生成 → Preflight Gate → I2V → QA
↓
账本层:cost_log + token_log + attempt ledger详细拆解参见:从小说到预告片:AIGC影视化完整工作流
Preflight Gate 检查清单
首帧进入 I2V 前的 4 项检查(12 分制,10 分通过):
- 锚点满足度(3分):角色/场景/物件是否与锚点一致
- 空间关系稳定性(3分):主体间空间位置、比例、遮挡是否合理
- 运动可行性(3分):I2V 模型能否基于此图生成合理运动
- 高风险崩坏点(3分):手、脸、肢体、透视、大场景细节
候选上限规则
| PU 复杂度 | 候选上限 |
|---|---|
| 简单 | 2个 |
| 普通 | 3个 |
| 复杂 | 4个 |
| 英雄/瓶颈 | 5个 |
超过上限不改 prompt 继续抽卡,而是改策略。
失败分类框架
82 个 PU 的失败归为五类,每类应对策略不同:
| 类型 | 症状 | 核心策略 |
|---|---|---|
| 角色一致性失败 | 同一角色在不同镜头里长得不一样 | 锚点体系 + 候选上限 + 局部修复 |
| 空间/尺度漂移 | 场景空间关系、尺度感漂移 | prompt 加空间约束词 + 场景锚点图 |
| 多人同框崩坏 | 三人以上空间关系不可控 | 拆分+合成路线,或降级为暗示性镜头 |
| I2V 阶段失败 | 首帧 OK 但视频跳帧/闪烁/变形 | Preflight Gate + 候选上限 |
| 工具/平台失败 | API 失败、Agent 跑偏 | 成本日志 + 任务卡 + 人工闸口 |
完整复盘参见:82个生产单元的AI视频失败复盘