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资源与工具

这里是我在《静默纪元·守护》项目中沉淀下来的可复用资源。不是"最佳实践",是真实踩过坑之后留下的东西。

工作流资源

成本追踪模板

一个 Markdown 表格就够了。关键是从第一天就开始记。

日期类别项目金额是否必要替代方案备注
YYYY-MM-DDI2V/Agent/订阅/生图具体用途¥XXY/N如果有的话简短说明

完整版成本账本结构和分析参见:AI视频的成本真相

四层工作流架构

文本层:小说 → 预告片剧本 → 分镜表 → PU拆解

锚点层:角色锚点 + 场景锚点 + 物件锚点

生产层:首帧生成 → Preflight Gate → I2V → QA

账本层:cost_log + token_log + attempt ledger

详细拆解参见:从小说到预告片:AIGC影视化完整工作流

Preflight Gate 检查清单

首帧进入 I2V 前的 4 项检查(12 分制,10 分通过):

  1. 锚点满足度(3分):角色/场景/物件是否与锚点一致
  2. 空间关系稳定性(3分):主体间空间位置、比例、遮挡是否合理
  3. 运动可行性(3分):I2V 模型能否基于此图生成合理运动
  4. 高风险崩坏点(3分):手、脸、肢体、透视、大场景细节

候选上限规则

PU 复杂度候选上限
简单2个
普通3个
复杂4个
英雄/瓶颈5个

超过上限不改 prompt 继续抽卡,而是改策略。

失败分类框架

82 个 PU 的失败归为五类,每类应对策略不同:

类型症状核心策略
角色一致性失败同一角色在不同镜头里长得不一样锚点体系 + 候选上限 + 局部修复
空间/尺度漂移场景空间关系、尺度感漂移prompt 加空间约束词 + 场景锚点图
多人同框崩坏三人以上空间关系不可控拆分+合成路线,或降级为暗示性镜头
I2V 阶段失败首帧 OK 但视频跳帧/闪烁/变形Preflight Gate + 候选上限
工具/平台失败API 失败、Agent 跑偏成本日志 + 任务卡 + 人工闸口

完整复盘参见:82个生产单元的AI视频失败复盘

AIGC workflow notes from a real IP production.